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Anthropic 披露 Glasswing 首月成果:AI 发现超 1 万个高危漏洞
221 words ~2 mins

#科技

AI 解读

Anthropic 的 Project Glasswing 项目上线首月,联合约 50 家合作伙伴,利用 Claude Mythos Preview 模型在关键软件中发现超过 1 万个高危及关键级别漏洞,显著提升了漏洞发现效率,部分团队效率提升超 10 倍。目前,漏洞处理的瓶颈已转移至验证、披露与修补环节。该模型在外部评测中表现优异,误报率低于人工测试,并能高效攻克网络攻防靶场。在对开源软件的扫描中,模型估计的高危或严重漏洞真实率达 90.6%,但修补工作面临挑战,开源维护者处理 AI 生成漏洞报告的能力已接近极限。

        <p data-vmark="fbf1"><a class="s_tag" href="https://www.ithome.com/" target="_blank">IT之家</a> 5 月 23 日消息,Anthropic 昨日(5 月 22 日)发布公告,披露称 Project Glasswing 项目上线 1 个月后,携手约 50 家合作伙伴,<strong>已在关键软件中挖掘出超过 1 万个高危(High)和关键(Critical)级别漏洞。</strong></p><p data-vmark="fd46">根据 Project Glasswing 项目合作方的反馈,Claude Mythos Preview 模型已显著提升漏洞发现能力,部分团队的找漏洞速度提升超过 10 倍,<strong>当前瓶颈已从“发现漏洞”转向“验证、披露与修补漏洞”。</strong></p><p data-vmark="c0e7">Cloudflare 披露,其在关键路径系统中发现 2000 个漏洞,其中 400 个属于高危或严重级别,且误报率优于人工测试。</p><p data-vmark="cb21">Mozilla 在 Firefox 150 中修复 271 个漏洞,这一数量超过使用 Claude Opus 4.6 测试 Firefox 148 时的 10 倍。</p><p data-vmark="2eca">在外部评测中,Mythos Preview 也表现突出。英国 AI Security Institute 称其是首个端到端攻破 2 个网络攻防靶场的模型。</p><p data-vmark="3617">独立安全平台 XBOW 认为,该模型在网页利用基准上的表现明显强于现有模型,并具备极高精度。</p><p data-vmark="8de0">IT之家援引博文介绍,针对开源软件,Anthropic 过去几个月已扫描 1000 多个开源项目,合计发现 23019 个漏洞(包括中危和低危),其中 6202 个被模型估计为高危或严重级别。</p><p data-vmark="5fb0">当前已有 1752 个高危或严重漏洞完成人工复核,<strong>确认其中 1587 个为真实漏洞,真实率达 90.6%</strong>;其中 1094 个被确认仍属高危或严重级别,占比 62.4%。</p><p data-vmark="51b5">按当前复核后命中率估算,即便后续不再新增漏洞,最终也可能沉淀出近 3900 个开源高危或严重漏洞。</p><p data-vmark="2491">真正困难的环节在修补。Anthropic 称,高危或严重漏洞从发现到补丁落地,平均需要 2 周,部分开源维护者甚至要求放慢披露节奏,其处理 AI 生成漏洞报告的能力已接近上限。</p><p data-vmark="d210" style="text-align: center;"><img src="//img.ithome.com/images/v2/t.png" w="1440" h="810" data-vmark="ea16" class="lazy" title="Anthropic 披露 Glasswing 首月成果:AI 发现超 1 万个高危漏洞" data-original="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/5/f32fd3b4-fa53-4438-908b-b7feed6ed947.jpg?x-bce-process=image/format,f_auto" width="1440" height="461"></p><p class="ad-tips">广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。</p>
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前 SE 高管称《最终幻想》等 IP 现代化进程缓慢,呼吁老东家拥抱实时服务模式
157 words ~1 min

#科技

AI 解读

前 Square Enix 高管 Jacob Navok 认为,公司在《最终幻想》等知名 IP 的现代化进程上显得缓慢,并呼吁其拥抱实时服务模式以吸引年轻玩家。他以《万智牌》的跨界成功和《王国之心》的 IP 融合为例,指出 SE 具备相关经验,可以通过类似“《K-Pop 猎魔女团》x《最终幻想》”的联动方式拓展受众。Navok 还批评 SE 内部流程繁琐,阻碍了创新,建议 CEO 简化流程,并提出《最终幻想 14》可发展免费衍生游戏,通过持续更新和联动来扩展内容,以适应当前的市场趋势。

        <p style="text-align: center;" data-vmark="f576"><img src="//img.ithome.com/images/v2/t.png" w="866" h="1033" data-mpos="1,0" data-vmark="bce2" class="lazy" title="前 SE 高管称《最终幻想》等 IP 现代化进程缓慢,呼吁老东家拥抱实时服务模式" data-original="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/5/4ebea221-e634-4d59-a0e6-4f6318a12239.jpg?x-bce-process=image/format,f_auto" width="866" height="978"></p><p data-vmark="ebba">IT之家从原报道获悉,Jacob Navok 认为 SE 并非不了解实时服务模式,因为他们已经通过《最终幻想 14》《最终幻想 11》证明自己具备相关经验。不过,<strong>他觉得 SE 可以通过“《k-Pop 猎魔女团》x《最终幻想》”这样的跨界联动</strong>,<strong>主动吸引更多年轻玩家</strong>。</p><p data-vmark="8662">谈到《最终幻想》系列的未来时,他提到《万智牌》就通过原有媒介之外取得了巨大成功。同时 SE 已经通过《王国之心》证明,最终幻想世界观完全可以与其他 IP 进行融合。</p><p data-vmark="962b">此外他认为,SE 已经习惯了慢节奏模式,以至于无法想象快速行动会是什么样子。公司内部存在大量繁琐流程,而 CEO 的职责就是砍掉那些官僚化障碍,重新打出创新牌。例如《最终幻想 14》就可以发展出一款衍生免费游戏,并通过持续更新和联动不断扩展内容。</p><p class="ad-tips">广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。</p>
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深蓝汽车官宣成为葡萄牙国家队全球官方合作伙伴
174 words ~1 min

#科技

AI 解读

深蓝汽车宣布成为葡萄牙国家队全球官方合作伙伴,并交付旗下车型深蓝 S05,同时启动欧洲长测,标志着其加速全球化战略布局。此次合作旨在借助葡萄牙国家队的国际影响力提升品牌知名度,拓展欧洲市场。深蓝汽车已在全球累计交付超 80 万辆,拥有原力超集电驱、金钟罩电池等核心技术,并在国内率先获得 L3 级自动驾驶专用号牌。其车型深蓝 S05 在国内外市场均表现出色,并获得多项权威认证,为其全球推广提供品质保障。此举是长安汽车全球化战略的重要组成部分,深蓝汽车正致力于从“产品出海”迈向“品牌与产业全方位出海”。

        <p data-vmark="f0e9">5 月 22 日,中国新能源汽车品牌深蓝汽车在葡萄牙首都里斯本正式宣布,成为葡萄牙国家队的全球官方合作伙伴。</p><p data-vmark="66c5">在官宣现场,深蓝汽车向球队交付了旗下全球战略车型深蓝 S05,并同步启动了总里程达 1000 公里的欧洲长测发车仪式。此举标志着深蓝汽车在深耕欧洲市场、推进全球化布局方面迈出了实质性的一步。</p><p style="text-align: center;" data-vmark="fcfb"><img src="//img.ithome.com/images/v2/t.png" w="1080" h="1920" data-vmark="f856" class="lazy" title="深蓝汽车官宣成为葡萄牙国家队全球官方合作伙伴" data-original="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/5/cd18fbaa-8263-4cf6-a676-add36094f543.jpg?x-bce-process=image/format,f_auto" width="1080" height="1458"></p><p data-vmark="a13d">此次与欧洲传统足球劲旅葡萄牙队达成合作,是深蓝汽车提升国际品牌知名度、拓展欧洲市场的重要策略。作为长安汽车新能源发展战略的核心力量,深蓝汽车意在借助顶级体育 IP 的全球影响力,将其技术积累与品牌理念推向国际舞台。</p><p data-vmark="c0e6">目前,深蓝汽车全球累计交付量已突破 80 万辆。其市场扩张主要依托于底层的技术研发,在核心技术储备方面,深蓝汽车拥有原力超集电驱、金钟罩电池等核心专利,并在国内率先获得了 L3 级自动驾驶正式专用号牌,展现了中国新能源汽车的技术底蕴。</p><p data-vmark="6bf8">作为此次交付的重点车型,深蓝 S05 在海内外均取得了较为显著的市场成绩。在国内市场,该车型摘得了 4 月紧凑型 SUV 销量冠军;在海外市场,则连续两个月登顶西班牙紧凑型纯电 SUV 注册量榜首。在行业认可度方面,深蓝 S05 近期斩获了 <span class="link-text-start-with-http">J.D</span>. Power 2026 中国新能源汽车新车质量研究(IQS)紧凑型纯电动 SUV 第一名,并荣获德国 iF 设计奖。这些权威奖项为其全球化推广提供了有力的品质背书。</p><p data-vmark="0888">深蓝汽车的出海动作是长安汽车“海纳百川”全球化计划的重要组成部分。截至目前,深蓝汽车已覆盖全球五大区域的约 100 个国家和地区,并逐步建立起海外本土化的生产与合规体系。</p><p data-vmark="7393">在海外产能建设上,深蓝 S05 泰国工厂已正式投产,全面辐射全球右舵车市场。在国际安全认证方面,旗下深蓝 S07 车型已成功斩获欧洲及澳洲双重五星安全评级。深蓝汽车官方表示,未来将继续以技术和品质为基础,依托完善的体系化出海战略,加速实现从单纯的“产品出海”向“品牌与产业全方位出海”的跨越。</p><p class="ad-tips">广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。</p>
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Epic 喜加一:移动端《纪念碑谷 3》限时免费领
214 words ~2 mins

#科技

AI 解读

Epic 平台近期向移动端用户提供限时免费领取益智游戏《纪念碑谷 3》的福利。该游戏由 Ustwo 开发,此前已在多平台发布,并获得 Metacritic 71 分的评价。此次 Epic 的免费赠送活动为玩家提供了一个体验这款视觉艺术与解谜相结合的游戏的绝佳机会,但需注意国区 Epic 客户端的领取方式可能需要通过官网或网页端操作。

        <div class='tougao-user' >感谢IT之家网友 <a href='https://m.ithome.com/html/app/open.html?url=ithome%3A%2F%2Fuserpage%3Fid%3D1367975' rel='nofollow'>不一样的体验</a>、<a href='https://m.ithome.com/html/app/open.html?url=ithome%3A%2F%2Fuserpage%3Fid%3D1330538' rel='nofollow'>GalaxyOcean</a> 的线索投递!</div>
        <p data-vmark="ff08">与此同时,Epic 移动端用户还可以免费领取《<a target="_blank" href="https://store.epicgames.com/p/monument-valley-3-ios-e569e7">纪念碑谷 3</a>》。不过,由于国区 Epic 客户端的特殊性,大家可能需要通过官网下载 Epic 移动 App 或通过网页端领取。</p><p data-vmark="33bc" style="text-align: center;"><img src="//img.ithome.com/images/v2/t.png" w="624" h="499" data-vmark="853d" class="lazy" title="Epic 喜加一:移动端《纪念碑谷 3》限时免费领" data-original="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/5/a35f1e52-3294-477b-aac7-282f9f56e094.png?x-bce-process=image/format,f_auto" width="624" height="499"></p><p data-vmark="ff89">《纪念碑谷 3》(Monument Valley 3)是一款由 Ustwo 开发的益智游戏,最初于 2024 年 12 月 10 日独家登陆 Netflix,后于 2025 年 7 月在 Steam、任天堂 Switch 2、Xbox Series X|S、PlayStation 5 上推出,又在 2025 年 12 月 3 日上架苹果 App Store;Metacritic 均分 71 分(满分 100 分)。</p><p data-vmark="3b7a" style="text-align: center;"><img src="//img.ithome.com/images/v2/t.png" w="460" h="215" data-vmark="a914" class="lazy" title="Epic 喜加一:移动端《纪念碑谷 3》限时免费领" data-original="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/5/053726f7-9bfe-4872-92bb-9674c0f0bfb8.jpg?x-bce-process=image/format,f_auto" width="460" height="215"></p><p data-vmark="d6b3"><strong>相关阅读:</strong></p><ul class="small-size list-paddingleft-2"><li><p data-vmark="17bb">《<a target="_blank" href="https://www.ithome.com/0/953/665.htm">Epic 喜加二:〈逃出百慕大〉〈古墓丽影 1-3 复刻版〉游戏免费领</a>》</p></li></ul><p style='text-align:center;'><a class='topic-bar' target='_blank' href='https://www.ithome.com/zt/xijiayi/'>「喜加一」最新动态</a></p><p class="ad-tips">广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。</p>
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R 星母公司 Take-Two 确认《GTA6》宣发活动 6 月下旬开始,发售日期未变
173 words ~1 min

#科技

AI 解读

Take-Two 确认《GTA6》仍将于 2026 年 11 月 19 日发售,并未跳票。其母公司 CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克表示,游戏的宣发活动预计将在 6 月下旬正式启动,并会采用与《GTA5》不同的“广泛覆盖”营销策略。此前关于第三支预告片将在财报公布前发布以及百思买开启预购的传闻均被否认,预购活动将随宣发一同开始。

        <p data-vmark="3aa4" style="text-align: center;"><img src="//img.ithome.com/images/v2/t.png" w="1440" h="816" data-vmark="6dad" class="lazy" title="R 星母公司 Take-Two 确认《GTA6》宣发活动 6 月下旬开始,发售日期未变" data-original="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/5/2680acdf-320f-4964-9c80-fa09fd434862.png?x-bce-process=image/format,f_auto" width="1440" height="465"></p><p data-vmark="33fc">首先,泽尔尼克确认,《GTA6》并未跳票,<strong>仍将按计划于 2026 年 11 月 19 日发售</strong>,而营销、宣发活动预计将在 6 月下旬某个时间点开始。</p><p data-vmark="0c11">泽尔尼克解释道:“严格来说,夏季是 6 月份才开始,这意味着营销活动不会马上启动。所以未来几周内,我认为还不能算进入夏季。但只要一进入夏季,Rockstar 就会计划开始《GTA6》宣发工作”。</p><p data-vmark="ffe4">IT之家注:美国的夏季一般从 6 月下旬开始,持续到 9 月下旬。</p><p data-vmark="47b9">这意味着,此前 Take-Two 会在财报公布前发布《GTA6》第三支预告片的说法并不准确。而泽尔尼克还否认了“百思买开启预购”相关传闻,称游戏预购活动一般会与营销活动同时开始,而后者会在夏季启动。</p><p data-vmark="f366" style="text-align: center;"><img src="//img.ithome.com/images/v2/t.png" w="1440" h="810" data-vmark="0e45" class="lazy" title="R 星母公司 Take-Two 确认《GTA6》宣发活动 6 月下旬开始,发售日期未变" data-original="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/5/28aa523e-5b5f-4269-88a0-9a38290e9a71.jpg?x-bce-process=image/format,f_auto" width="1440" height="461"></p><p data-vmark="122c">所以,目前的情况已经基本明确,《GTA6》的第三支预告片不会在 6 月之前发布。不过实际上,Take-Two 和 Rockstar 也几乎不需要为《GTA6》做宣传。</p><p data-vmark="1d7f">谈到宣发策略时,泽尔尼克表示,公司将采用一种“广泛覆盖”的营销方案,与《GTA5》时代的宣传方式有所不同。</p><p class="ad-tips">广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。</p>
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微软 XBOX 上线自适应摇杆帽结构,新增球门柱造型
235 words ~2 mins

#科技

AI 解读

微软 Xbox 在 Design Lab 上线自适应摇杆帽结构,提供 7 种可自定义形状,并允许免费下载 3D 打印文件,旨在提升配件的稳固性与个性化适配。同时,Xbox.com 无障碍游戏页面进行了改版,内容组织和导航更清晰,方便玩家查找无障碍功能支持。此外,Xbox 商店已启用“无障碍标签”,帮助玩家筛选符合需求的游戏。这些举措均体现了微软对提升游戏包容性和改善玩家体验的持续投入,研究表明游戏对视障玩家的社交互动和压力缓解有积极作用。

        <p style="text-align: center;" data-vmark="9b39"><img src="//img.ithome.com/images/v2/t.png" w="1440" h="808" data-vmark="4279" class="lazy" title="微软 XBOX 上线自适应摇杆帽结构,新增球门柱造型" data-original="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/5/6536456e-1fc5-47df-b12a-f51e608c07af.jpg?x-bce-process=image/format,f_auto" width="1440" height="460"></p><p data-vmark="f617">本次更新最值得关注的项目,是自适应摇杆帽计划,微软已在 XBOX Design Lab 上线。微软 XBOX 团队通过优化连接结构,让配件在较大受力场景下更稳固,不易在游玩中松脱,同时新增呼声较高的“球门柱”新造型。</p><p style="text-align: center;" data-vmark="469e"><img src="//img.ithome.com/images/v2/t.png" w="1440" h="817" data-vmark="c0fd" class="lazy" title="微软 XBOX 上线自适应摇杆帽结构,新增球门柱造型" data-original="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/5/5b22dac1-78c1-457c-9ab3-7282ba5406b1.jpg?x-bce-process=image/format,f_auto" width="1440" height="465"></p><p data-vmark="f61f">玩家可针对兼容的游戏手柄,选择 7 种不同形状,并按自身需求调整宽度与高度,再免费下载对应的 3D 打印文件。用户无需先购买控制器,只要能接触 3D 打印机或打印服务,就能制作适配配件。</p><p data-vmark="eda0">在网页端,微软 XBOX 同步改版了 <span class="link-text-start-with-http">XBOX.com</span> 上的无障碍游戏页面。新版页面强调更清晰的内容组织、更顺手的导航路径和更易理解的布局,方便玩家更快找到所需功能,了解 XBOX 在不同游玩方式上的支持能力。</p><p style="text-align: center;" data-vmark="46a3"><img src="//img.ithome.com/images/v2/t.png" w="1440" h="766" data-vmark="a191" class="lazy" title="微软 XBOX 上线自适应摇杆帽结构,新增球门柱造型" data-original="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/5/77dae9df-d4f9-4625-b17f-906ed7986b68.jpg?x-bce-process=image/format,f_auto" width="1440" height="436"></p><p data-vmark="ed3d">在游戏内容层面,XBOX 再次强调“无障碍标签”的价值。IT之家援引博文介绍,相关标签已可在 XBOX 商店中使用,帮助玩家按需求筛选作品,判断各游戏支持哪些无障碍功能。</p><p style="text-align: center;" data-vmark="5d55"><img src="//img.ithome.com/images/v2/t.png" w="1440" h="818" data-vmark="995a" class="lazy" title="微软 XBOX 上线自适应摇杆帽结构,新增球门柱造型" data-original="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/5/56156e39-cc70-408f-b022-aaaabbd03880.jpg?x-bce-process=image/format,f_auto" width="1440" height="466"></p><p style="text-align: center;" data-vmark="7745"><img src="//img.ithome.com/images/v2/t.png" w="1440" h="818" data-vmark="e196" class="lazy" title="微软 XBOX 上线自适应摇杆帽结构,新增球门柱造型" data-original="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/5/c955712e-cbd8-4793-b1a6-11bd039d3a3d.jpg?x-bce-process=image/format,f_auto" width="1440" height="466"></p><p data-vmark="13a4">文章最后引用了动视委托英国皇家盲人协会发布的新研究。该研究显示,在失明或部分视障玩家中,84% 认为游戏改善了社交互动,87% 认为游戏有助于缓解压力。</p><p data-vmark="2be3"><span class="referenceTitle">参考</span></p><ul class="custom_reference list-paddingleft-1"><li class="list-undefined list-reference-paddingleft"><p data-vmark="9c19"><a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/05/21/xbox-global-accessibility-awareness-day-2026/?ocid=Platform_soc_omc_xbo_tw_Video_lrn_5.21.6" target="_blank">XBOX Celebrates Global Accessibility Awareness Day with Improved Adaptive Thumbstick Toppers and More</a></p></li></ul><p data-vmark="40f1"><strong>相关阅读:</strong></p><ul class="small-size list-paddingleft-2"><li><p data-vmark="f8d3">《<a target="_blank" href="https://www.ithome.com/0/952/531.htm">微软推出 Xbox 手柄全新 U 型摇杆帽,能卡住手指不易打滑</a>》</p></li></ul><p class="ad-tips">广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。</p>
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2026年4月中国头部AI用户行为月报
44 words ~1 min

#科技

AI 解读

2026年4月中国AIGC行业竞争格局发生显著转变,算力约束下效率竞争加剧,API价格战重塑市场,超级App生态主导AI应用。全域活跃用户方面,豆包、千问、元宝位居前列,DeepSeek紧随其后。移动端通用助手规模领先,高线城市中青年白领是核心用户,头部通用AI助手商业化提速且盈利路径分化,垂类应用则呈现“两极分化、入口重构”态势。Web端竞争格局头部集中,DeepSeek因聚焦深度生产力任务表现突出。API调用方面,智谱、阿里云百炼领跑,阿里云百炼高频用户占比最高,市场呈现价格剧烈分化。

摘要

行业动态与全域用户活跃格局

•2026年4 月,国内AIGC行业竞争逻辑迎来关键转变,算力约束下产业竞争转向效率比拼,API价格战重塑市场格局,超级App主导AI应用生态变革;

•全域维度下,豆包、千问、元宝日均活跃指数稳居第一梯队;DeepSeek以语言模型为核心优势,用户活跃度仅次于头部玩家。

移动端规模、用户画像与产品差异化

•通用助手赛道规模领跑,垂类应用多点开花;

•高线城市中青年白领为移动端AI应用的核心用户群;

•头部通用AI助手商业化提速,产品定位与盈利路径显著分化;垂类AI应用市场整体上呈现“两极分化、入口重构”的基本态势。

Web端竞争格局

•Web端已形成头部集中格局,DeepSeek由于聚焦编程、科研等深度生产力任务,天然适配Web端使用习惯,其在Web端排名优于App端。

API调用格局与定价分层

•智谱、阿里云百炼领跑日均调用规模,阿里云百炼高频用户占比突出,部分厂商用户使用深度不足;

•2026年4月大模型API市场呈现“价格剧烈分化、部分厂商量价齐升”的复杂态势。

2026年4月AIGC行业动态

算力约束下产业竞争转向效率比拼,API价格战重塑市场格局,超级App主导AI应用生态变革

头部AI厂商全域用户活跃度

国内头部AI厂商的用户活跃度呈现明显的梯队分化

字节、阿里、腾讯旗下AI大模型已实现语言、语音、图像、视频四大模态的全覆盖,凭借完整的产品生态闭环,全域日均活跃指数显著领先,形成了稳固的用户规模优势;DeepSeek以语言模型为核心优势,在代码生成、长文本处理与推理任务上具备极强竞争力,用户活跃度仅次于头部全栈玩家;百度、智谱、MiniMax的自研模型虽已布局多模态能力,但整体用户活跃度与头部梯队仍存在差距。

移动端AIGC赛道用户规模

通用助手赛道规模领跑,垂类应用多点开花

通用助手类App占据市场主导地位,豆包以43825万台月独立设备数稳居首位,千问、DeepSeek、腾讯元宝紧随其后,构成通用助手赛道第一梯队。受2月以来红包福利、拉新激励等运营活动刺激,千问、豆包、元宝用户规模实现快速拉升,其中千问近三月复合增长率高60.6%,增长势头强筋。垂类市场则呈现创作设计、角色扮演、语言学习、生活服务等多元赛道并行发展的态势。健康医疗、创作设计、角色扮演、教育学习类垂类应用逐步崛起,蚂蚁阿福、即梦AI、猫箱等产品用户规模稳居前列;小云雀、小荷AI医生等垂类产品增速亮眼,垂直场景需求持续释放。

移动端AIGC赛道用户画像

高线城市中青年白领为移动端AI应用的核心用户群体

从性别分布来看,男性用户TGI达101.2,男性使用偏好较女性更强。用户年龄集中在18-35岁区间,整体以中青年为主。消费能力方面,高消费用户占比8.5%,且高消费用户TGI指数为108.0,说明AI移动端用户的消费潜力较强。城市分布上,一线城市用户TGI指数为105.3,是所有城市级别中偏好度最高的群体,高线城市用户的使用意愿更强。从用户标签来看,人群以白领为核心, “领航者”、“社交乐享族”与“潮流引领者”等新兴群体占比靠前,反映出AI应用正从工具属性向多元生活场景延伸,持续吸引追求新鲜体验、关注科技与潮流趋势的年轻用户群体。

通用类AI应用商业化观察

头部通用AI助手商业化提速,产品定位与盈利路径显著分化

2026年4-5月,通用AI助手APP的商业化密集启动。豆包于5月4日正式推出三档订阅方案:标准版68元/月、加强版200元/月、专业版500元/月,年费最高达5088元;智谱调整后的中国版订阅方案为Lite版49元/月、Pro版149元/月、Max版469元/月;DeepSeek仍以免费模式为主,仅在API端提供体验分层。从产品定位看,各厂商差异化明显:豆包聚焦全模态统一理解,以原生双工语音大模型Seeduplex为核心,采用分层增值订阅+生态/ToB的商业模式;千问依托阿里生态优势,提供全链路生活服务,通过阿里生态协同变现+底层ToB服务盈利;元宝深度集成微信生态,探索AI社交玩法,依托腾讯广告、内容会员等生态协同隐性变现;DeepSeek则以V4-Pro/Flash系列百万Token长上下文为技术亮点,聚焦底层ToB服务盈利,在金融、政务、能源等行业落地企业级API和私有化部署。

垂类AI应用商业化观察

垂类AI工具的出路正在分化

2026年4月的垂类AI应用市场整体上呈现“两极分化、入口重构”的基本态势,一端走向专业化极致(如AI视频生成的可灵、即梦等通过与剪映/抖音整合筑牢壁垒);一端走向场景刚需(如AI教育钉钉、好未来)。对于垂类应用的参与者而言,能不能保住生存空间并实现增长,关键要看是否具备足够的“场景护城河”,如果其功能深度足以抵御通用AI助手的替代,则仍有长期独立生存的空间;而那些场景壁垒较低、可被通用助手能力快速复制的轻量工具,则需要尽快思考转型路径或积极融入大型生态体系的整合之中。在这个入口重构的关键时期,谁掌握了场景的定义权,谁就掌握了下一轮竞争的入场券。

Web端AI活跃度与行业动态

Web与App端呈现结构性差异

2026年4月,国内头部AI厂商Web端的用户活跃度呈现出明显的梯队特征,豆包、DeepSeek、元宝稳居市场前列,DeepSeek、元宝Web端相对App端排名小幅提升,豆包排名持平;其余厂商用户规模与头部差距显著,其中千问Web端排名下滑,文心一言、智谱、MiniMax排名基本无变化。两端格局分化背后是场景定位的本质差异:DeepSeek侧重编程、科研等深度生产力任务,天然适配PC网页端使用习惯,千问则依托阿里生态深耕移动端生活消费场景。

头部AI厂商API调用次数与用户结构

智谱、阿里云百炼领跑日均调用规模,阿里云百炼高频用户占比突出

在调用规模上,智谱日均调用次数指数位居榜首,其次为阿里云百炼,形成第一梯队;MiniMax、火山方舟、DeepSeek构成第二梯队。值得注意的是,日人均调用次数指数呈现不同格局——阿里云百炼位居第一,智谱次之,火山方舟超越MiniMax和腾讯混元,反映出不同AI厂商的用户粘性与使用深度差异。从用户结构来看,阿里云百炼高频用户(50次以上)占比高达26.2%,居所有厂商之首,显示其核心用户群体使用深度最强;Kimi(20.5%)、MiniMax(19.1%)、智谱(15.9%)的高频用户占比亦表现突出;而千帆AI的用户群体以低频调用(1-5次)为主,占比超过93%,整体用户活跃度与头部梯队仍存在差距。

头部厂商API行业观察

模型API进入定价分层时代

2026年4月,中国大模型市场进入了生态化落地的深水区,国内外大模型厂商在今年3月至4月掀起了罕见的集体涨价潮。阿里云上调2%-7%,腾讯云宣布AI算力产品统一涨价5%,智谱更在短短两个月内连续三次上调API价格。但在4月底,DeepSeek以断崖式降价的策略入场,将API定价推向了截然相反的方向。市场呈现“价格剧烈分化、部分厂商量价齐升”的复杂态势,也意味着API商业竞争中技术深度的价值回报正在盖过算力与资本本身的短期红利。

本文来自微信公众号“艾瑞咨询”(ID:iresearch-),作者:艾小妹,36氪经授权发布。

2026年攀岩世界杯,17岁小将再次突破
33 words ~1 min

#体育

AI 解读

17岁中国攀岩小将赵一程在2026年世界攀联攀岩世界杯(吴江站)速度赛中,以4秒54的成绩再次打破自己12天前创下的世界纪录,并最终夺得个人首个世界杯冠军。此次突破不仅展现了赵一程惊人的天赋和快速的进步,也标志着中国选手在速度攀岩项目上的强大竞争力。随着速度攀岩在奥运会上的独立设项,赵一程的目标直指奥运冠军,其未来的表现备受期待。

  2026年攀岩世界杯,17岁小将再次突破

  4秒54!赵一程战胜12天前刷新世界纪录的自己(名场面的背后)

  名场面

  5月10日,2026年世界攀联攀岩世界杯(吴江站)速度赛男子半决赛,中国小将赵一程以4秒54的成绩打破自己12天前创下的世界纪录。

  寄语

  只要心底藏着最炽热的一束光,就可以为未来照明方向。

  ——赵一程

  “嘟,嘟,嘀!”三声倒计时结束,赵一程手抓岩点,脚蹬岩壁,快速掠过。眨眼间,他便攀至终点。4秒54,新的世界纪录诞生了!

  “见识到了什么叫如履平地。”

  “这哪是攀岩,简直是飞檐走壁。”

  掌声如潮,观众惊叹不已。

  5月10日,江苏省苏州市吴江汾湖文体中心,2026年世界攀联攀岩世界杯(吴江站)速度赛男子半决赛中,赵一程对阵美国名将塞缪尔·沃森,两人在岩壁上腾挪闪跳,互不相让。最终,赵一程动作流畅,刷新该项目世界纪录。

  “那一刻,我脑子里没有输赢。我想的是,能和沃森一起爬,特别兴奋。”赵一程说,那种兴奋让他觉得,自己一定能爬得更快。当他如愿以偿率先拍下终点的计时板时,他知道自己做到了。他战胜了沃森,也战胜了12天前刷新世界纪录的自己。

  无暇他顾,决赛紧随其后。当晚,灯光明亮,岩壁高耸,赵一程与队友龙见国“顶峰相见”。赵一程没有因为打破了世界纪录而松懈,继续稳定发挥,以4秒61的成绩率先拍板,拿到了自己职业生涯中第一个世界杯冠军。龙见国获得亚军,沃森获得季军。

  赛后,赵一程说:“我没有非赢不可的念头,只有跑出最快速度的信念。”

  沃森评价,赵一程是他见过的天赋最顶尖的速度攀岩选手。

  沃森创造过4秒64的世界纪录,一度是赵一程眼中难以企及的“天花板”。4月28日,在海南省三亚市举行的第六届亚洲沙滩运动会男子速度攀岩预赛中,赵一程发挥出色,以4秒58的成绩一举打破沃森创造的世界纪录。

  4秒58,世界纪录;12天后,4秒54,又一个世界纪录。刷新纪录的,是同一个人,一个17岁的中国男孩。他是怎样做到的?

  赵一程2009年出生在江苏省苏州市。5岁时,他经常跟小伙伴去攀岩馆攀岩,渐渐地爱上了这项运动,并展现出天分。9岁时,赵一程参加第四届全国少年攀岩锦标赛,获得U9男子难度赛第一名、速度赛第一名、攀石赛第三名。“这对他是很大的激励,自信心也上来了,从此后更加热爱攀岩。”赵一程的母亲程程说。

  随着比赛成绩越来越好,赵一程面临选择:是继续做一名普通学生,还是将更多时间放在训练上,向着专业运动员方向努力?思前想后,他选择了后者:“我喜欢在岩壁上的感觉。”

  在父母的支持下,14岁的赵一程来到上海攀岩队接受专业训练,专攻速度攀岩。仅一年左右,他便获得第三十一届全国攀岩锦标赛男子速度攀岩冠军,两度爬出5秒以内的优异成绩,跻身男子速度攀岩世界顶尖选手之列。

  在众多比赛中所向披靡,但2025年11月举行的第十五届全国运动会还是给了赵一程很大压力。在男子速度攀岩决赛中,他一气呵成,没有停顿,以4秒86的成绩获得冠军,“很不容易”。

  长年累月训练、比赛,赵一程身上经常有些小伤,比如膝盖磕破出血,但他总是在爸爸妈妈面前说“还好”“还行”。教练嘱咐他“一定要保护好自己”,希望他“健健康康地把这种状态延续下去”。

  “攀岩除了身体上的付出,还需要积极思考。如果不主动思考,可能任何运动项目都做不到顶尖。”赵一程说,他经常会在脑子里模拟速度攀岩这条赛道,睡不着时会看别人的攀爬视频,揣摩动作。

  “他热爱攀岩,我们一直很支持他。能走到今天,内心强烈的求胜欲和驱动力很重要。”谈及儿子的成长历程,程程满是疼爱,“夺冠后,儿子把金牌挂在我脖子上说:‘你是冠军!’那一刻,我特别开心。”

  自速度攀岩在2024年巴黎奥运会单独设项以来,赛事竞争呈白热化趋势。2028年洛杉矶奥运会首次将速度攀岩、难度攀岩、攀石三大项目分别设项,越来越多的运动员开始专注于自己的优势专项。谈及未来的目标,赵一程剑指奥运会冠军。

  “只要心底藏着最炽热的一束光,就可以为未来照明方向。”追光少年如是说。

  本报记者 曾华锋

  《人民日报》

Xbox Series S|X 版《辐射 4》游戏本月推 MOD 扩容更新,从 2GB 跃升至 100GB
229 words ~2 mins

#科技

AI 解读

Bethesda 将于 5 月 27 日为 Xbox Series S|X 版《辐射 4》推出一项重大更新,将游戏内 Creations 中心 MOD 储存空间从 2GB 大幅提升至 100GB,同时为 Xbox One、PlayStation 4 和 PlayStation 5 平台将空间提升至约 15GB。此举旨在让主机玩家能够下载和安装更多大型、复杂的 MOD 内容,极大地扩展了游戏的自定义可能性和可玩性。然而,更新可能导致 MOD 加载顺序重置,建议玩家在更新前备份存档以避免潜在的兼容性问题。

        <p data-vmark="ca4c"><a class="s_tag" href="https://www.ithome.com/" target="_blank">IT之家</a> 5 月 21 日消息,B 社(Bethesda)宣布 5 月 27 日将面向主机版《辐射 4》(Fallout 4)推送储存扩容更新,<strong>放宽长期限制主机玩家的 MOD 储存空间,让玩家能从游戏内 Creations 中心下载更多内容。</strong></p><p style="text-align: center;" data-vmark="aefe"><img src="//img.ithome.com/images/v2/t.png" w="1236" h="1857" data-vmark="b848" class="lazy" title="Xbox Series S|X 版《辐射 4》游戏本月推 MOD 扩容更新,从 2GB 跃升至 100GB" data-original="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/5/3fadd090-c9db-4e9d-9ef0-c145ab30924d.png?x-bce-process=image/format,f_auto" width="1236" height="1232"></p><p data-vmark="6aea">IT之家注:Creations 是《辐射 4》游戏内的内容获取与 MOD 分发入口,可理解为官方整合的创作内容中心。玩家能在其中浏览、下载并启用各类新增任务、武器、外观或玩法扩展内容。</p><p data-vmark="6b77">在本次更新之前,Xbox Series S|X 平台的 Creations 空间上限为 2GB;更新后将直接扩展到 100GB。对喜欢安装大型任务、材质包和武器内容的玩家来说,这意味着模组选择空间会大很多。</p><p style="text-align: center;" data-vmark="adfb"><img src="//img.ithome.com/images/v2/t.png" w="1440" h="810" class="lazy" data-vmark="235e" title="Xbox Series S|X 版《辐射 4》游戏本月推 MOD 扩容更新,从 2GB 跃升至 100GB" data-original="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/5/cba19b83-54aa-4d3d-af2c-23b62a55c01e.jpg?x-bce-process=image/format,f_auto" width="1440" height="461"></p><p data-vmark="e702">Xbox One、PlayStation 4 和 PlayStation 5 原本仅有 1GB 或 2GB 的 Creations 空间,更新后将提高到约 15GB。Bethesda 表示,更大的空间将帮助主机玩家下载体量更大、设计更复杂的 Creations 内容。</p><p data-vmark="183f">不过官方也提醒玩家,由于本次更新可能会重置模组加载顺序,进而引发兼容或存档异常。如果玩家旧存档自 2024 年 11 月 10 日后一直没有重新保存,那么最好在更新前先进入游戏,并另存一个新文件。</p><p class="ad-tips">广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。</p>
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传统化工转型之路在何方? 五年后再签深化协议,中国中化和华为究竟算清了哪笔账
35 words ~1 min

#科技

AI 解读

中国中化与华为深化战略合作,聚焦AI技术在化工行业的应用,旨在解决行业痛点。通过华为的ICT基础设施和AI平台,中国中化在连云港化工园区显著降低了因设备故障造成的停机损失,并提升了生产效率。在研发方面,AI技术加速了新材料的研发进程,提高了产品纯度,缩短了产品上市周期。此外,双方还利用数字能源技术优化绿氢生产成本,使其接近甚至达到与化石能源制氢的平价,并推动了化工厂的节能减排。此次深化合作标志着数字技术正成为化工行业转型升级的关键驱动力。

中国中化与华为深化合作,AI赋能化工降本增效创新。

预见能源获悉,中国中化控股有限责任公司(以下简称“中国中化”)与华为技术有限公司(以下简称“华为”)在深圳签署深化战略合作协议。

央企拥抱科技公司不新鲜,但是中国中化和华为这次深化战略合作,有特殊之处。

两家企业都不是第一次合作。据悉,早在2021年9月,双方便签下战略协议。五年里,华为帮中国中化做了ICT基础设施升级,建了中化云,还在农业和化工领域试水AI应用。五年后再签深化协议,说明之前的合作不是走过场,是真的有东西可以继续往下做。

停机停工是刀口上的成本,AI掐掉了“最后一公里”

化工生产从来不怕慢慢来,就怕突然停下来。

中国中化连云港化工园区,一个典型的化工生产基地。过去生产线上的温度、压力全部靠人工记录,每支笔、每张纸上记录的数据没有形成实时关联。哪里出了问题,只能等待故障暴露才知道,每个月光停机损失就有500万元。

华为的工业互联网平台介入后,事情发生了变化。

3000多个传感器遍布园区每个关键点位,实时监控反应釜温度波动和管道压力变化。AI算法提前2小时预测可能发生的故障,把停机损失从每月500万压到50万。等到数据真正跑通之后,原材料库存周转率提高25%,产品交付周期缩短18天。一年算下来,仅一个园区的停机损失就从6000万降到了600万,这还只是一个园区。

此外,贵州磷化集团2026年4月与华为发布首个“天生智慧”化工厂样板点,依托华为F5G全光网络和AI平台打通30个应用系统,让数据使用成本降低了50%。通过AI识别氯碱装置电压变化的长周期规律并优化碳酸钠加料,预计每年节省成本超百万元。

化工生产的停机不仅是产量损失,设备损耗、原材料浪费、安全风险每一项都藏在数字背后。设备闲在那里一天,什么也不做,成本也在跑。

因此,预见能源判断,AI在化工行业的价值,不是做漂亮的报表,而是把“被动救火”变成“主动预防”。这种变化带来的经济账,企业自己最清楚。

新材料的账,少做几万次实验,缩短几年的路

化工行业还有一个老问题:搞研发靠“试”。

传统的新材料研发,说白了就是实验员在实验室里一遍遍调配、测试、再调配、再测试。一个电子级产品从立项到量产,三五年打底。时间就这样被磨掉了,竞争对手已经完成了市场卡位。

中化一直在攻关电子级氢氟酸——芯片蚀刻的关键材料。这是典型的“卡脖子”产品,国产化率极低。华为的AI技术上场后,依托大数据在虚拟空间模拟上万种分子结构,快速筛选最优研发方案。研发效率提升40%,纯度从99.99%提高到99.9999%。另外,宁波新材料基地用数字孪生技术,新材料研发周期缩短50%,试错成本降低60%。

这不是一个实验室的个体突破。

预见能源观察到,2025年国务院发布《关于深入实施“人工智能+”行动的意见》,明确推动人工智能与各行业深度融合。而在化工新材料领域,AI辅助研发正在快速成为行业共识。

绿色能源不是口号,是算出来的账

化工是能耗大户,但也是绿氢最大的潜在市场。中化在全球拥有最大的光伏制氢试点基地,华为手握数字能源技术。两者的结合,或许正在改变绿氢的经济账。

以中化新疆光伏制氢基地为例,华为的AI技术介入后,电解槽的电流分配被实时优化,制氢能耗降低15%;物联网监控光伏板清洁度,发电效率提升8%。最终,绿氢成本从每公斤30元降到20元以下。

这是什么概念?传统化石能源制氢的成本大概在每公斤15到20元,绿氢已经逼近并有望实现平价。这在中化新疆基地已经落地。

更大的动作也在发生。中化青海光伏电站接入华为智能光伏控制器后,发电效率提升8%,度电成本下降22%;福建储能项目通过AI调度,电池循环寿命延长30%,投资回报周期缩短2年。

化工和能源的接口越来越密,谁能先打通这个接口,谁就拿到了产业升级的钥匙。

同时,化工厂里的尾气也不再是累赘。中化某炼化基地通过华为AI优化能源调度,将炼厂尾气转化为氢能,效率提升15%,年减碳超10万吨。与华为合作的连云港园区还通过AI调整生产流程,单吨产品碳排放从1.8吨降到1.2吨。

七部门联合印发的《石化化工行业稳增长工作方案(2025—2026年)》明确提出,要支持企业加大节能、节水、减污降碳改造力度,实施“人工智能+石化化工”行动。

政策的方向很清楚:减碳不是减法,而是加法——用技术算回来。

对华为来说,华为军团正在加速扩大自己的朋友圈。据悉,2026年3月,华为发布全球油气智能化全场景解决方案,携手中国石油研究院等合作伙伴深度切入化工场景。贵州磷化、山东海化、海螺集团等化工巨头已先后与华为签署合作协议。

华为制造与大企业军团从2023年成立到2025年已裂变为八个子军团,其中五个服务于制造业,化工是其中重点方向。

预见能源把这一切放在一起看,结论是明确的,即停机成本是化工企业的隐形杀手,材料研发周期是卡脖子的症结,能耗与碳排是悬在头顶的紧箍咒。

中化与华为此前五年的合作,已经证明了技术在这些点上的价值。五年之后再深化,说明双方对这条路的方向没有迟疑。数字技术对于化工行业已经不是一个选项,它正在成为化工这个万亿产业走向未来的必修课。

本文来自微信公众号“预见能源”,作者:王梦娇,36氪经授权发布。