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AI 不会合作?那是因为他们没见过市场经济
530 words ~3 mins

#科技

AI 解读

近期研究表明,当前大型语言模型(LLM)在多Agent协作中表现不佳,失败率高,主要原因并非模型能力不足,而是其训练方式导致其缺乏合作机制,倾向于“趋同推理”和“唯我论”的博弈策略。现有的“编排者-执行者”模式如同AI界的计划经济,效率低下且存在结构性弊端。哈佛大学与MIT的研究提出“Economy of Minds”模型,借鉴自由市场机制,通过拍卖、层层分包、经济自然选择和新手保护等手段,让Agent在竞争中自发涌现合作能力,并在多项任务中超越了单Agent及编排式系统,预示着多Agent AI系统正从计划经济迈向市场经济时代。

Multi-Agent 的叙事,进入5月之后似乎就有点卡壳。

因为大家发现这个模式似乎并没有那么高效。虽然比单 Agent 更强,但是并不像想象中那样,1+1>2。

2026 年 5 月发表的一项研究《Coordination as an Architectural Layer for LLM-Based Multi-Agent Systems》指出,生产环境下多 Agent 系统的失败率在 41% 到 87% 之间。

这中间绝大多数失败,并不是因为模型不够聪明,而是因为协调本身崩了。

具体怎么崩的呢?

2026 年 2 月,北卡大学发表了《Large Language Models Struggle with Simultaneous Coordination》,用经典的「哲学家就餐问题」测试三个前沿 LLM(GPT-5.2、Claude Opus 4.5、Grok 4.1)在资源竞争下的协调能力。

场景设置是这样的。N 个哲学家围坐在一张圆桌前,相邻两人之间各放一把叉子,每个人必须同时拿到左右两把叉子才能吃饭。叉子是共享资源,你拿了,邻居就没了。这是并发系统中资源竞争与死锁的最经典抽象。

在顺序决策模式下,模型表现正常。但一旦切换到同时决策,三个 Agent 在同一时刻独立做选择,死锁率飙到 95-100%。这是因为所有 Agent 独立推理后到达了完全相同的结论。

三个哲学家各自独立思考后,不约而同地决定「我先拿右边的叉子」。所有人同时伸向右手边,每人只拿到一把叉子,没人凑齐两把,全桌死锁。

那让他们先商量商量呢?实验也做了这个选项,结果开启通信不仅没解决问题,反而让死锁率从 25% 上升到 65%。研究人员查看了通信的内容,结果每个 Agent 把自己的推理过程广播给其他人,其他人看了之后觉得「嗯有道理」,于是更坚定地做相同决策。

默认的通信不是在协调,而是在强化一致性。

这个现象有个学术名字,即 convergent reasoning(趋同推理)。所有 Agent 用同一种方式思考,得出同一个答案,同时行动。

如果你觉得这是因为没让 Agent 合作,所以才会出问题,那 2026 年 4 月来自 UIUC、英国 AI 安全研究所和 Future of Life Foundation 的联合研究在《More Capable, Less Cooperative?》中就对Agent合作能力的惨淡提供了更直接的证据。

必胜客要被卖了
54 words ~1 min

#科技

AI 解读

百胜餐饮集团正与PE机构LongRange Capital就出售必胜客进行独家谈判,预计近期达成协议。此次出售估值约35至43亿美元,远低于必胜客昔日辉煌。必胜客近年来面临收入停滞、同店销售额下滑、大规模闭店等困境,其在欧美等主要市场表现疲软,并已失去“全球最大披萨连锁”的地位。分析认为,除了自身经营问题,GLP-1类减肥药物的兴起导致消费者对高碳水高脂肪食品需求下降,以及达美乐等竞争对手的数字化转型成功,都对必胜客造成了巨大冲击。此次出售标志着必胜客在百胜集团的战略调整,新东家PE基金或将对其进行大刀阔斧的改革。

“披萨之王”必胜客即将被打包卖给PE基金。

据路透报道,跨国快餐巨头百胜餐饮集团正与美国PE机构LongRange Capital就出售必胜客进行独家谈判,预计在未来几周内达成最终协议。

必胜客创立于1958年,于1977年被百事可乐收购,成为其进军餐饮业的桥头堡。1997年,百事可乐将其餐饮业务(包括肯德基、必胜客和塔可钟)打包分拆,成立了百胜集团。此后,这三大品牌一直是这个著名全球性餐饮帝国的“三驾马车”。

在长达几十年的时间里,必胜客牢牢占据着全球披萨连锁品牌的第一名位置,巅峰时期门店数超过20000家。然而,据报道此次必胜客被出售的总估值仅为35亿至43亿美元之间,几乎可以称之为“贱卖”。而在消息传出的当天,百胜集团的股价应声上涨了超过3%,可见股东们对这笔交易非常欢迎。

必胜客这是怎么了?

闭店风波

百胜卖掉必胜客不是临时起意。早在2025年11月,百胜集团在对必胜客进行了全面的战略评估之后,就做出了“探索包括整体出售在内的多种资产剥离选项”的决定。这个决策背后的原因很简单:必胜客已经成了集团不得不甩掉的业绩包袱。

实际上,必胜客的收入已经有接近十年的时间没有增长了,最近几年更是在持续性地下滑。财报显示,从2019年到2025年,必胜客的年收入如一潭死水一般维持在10亿美元的水平,没有任何增长。要知道,同期肯德基和塔可钟这两大品牌均表现不俗,百胜集团的总收入增长了47%之多。这直接导致必胜客在百胜集团总收入结构中的贡献比例,从2019年的超过18%一路急剧萎缩至2025年的仅约12%。

在2017年-2018年之间,必胜客已经被正迅速崛起中的另一披萨连锁品牌达美乐超越,丢掉了“全球最大的披萨连锁”的宝座。而在收入数字之外,更令人担忧的是必胜客在主要的欧美市场呈现出的溃败之势,尤其是进入2025年之后开始出现闭店潮。

在关键的美国本土市场,必胜客的可比同店销售额已经连续10个季度呈现负增长,这导致越来越多的必胜客门店难以经营下去。百胜在2025年财年不得不关闭了375家美国门店。2026年初,必胜客再次宣布关闭250家业绩不佳的美国门店。这意味着必胜客将在两年之内失去大约10%的美国门店,而美国市场贡献了必胜客60%以上的收入。

在重要的英国市场,局面就更加灾难了。必胜客在英国的总授权运营商DC London Pie Limited于2025年10月因资金链断裂而进入破产程序。最终是百胜集团自掏腰包,收购了64家经营状况尚可的连锁餐厅,避免了必胜客在英国“全军覆没”的尴尬局面。

另外,在必胜客一些新兴市场也流年不利。在土耳其,由于“合规与利润”问题,必胜客终止了与运营商的主特许经营协议,导致土耳其境内的254家必胜客被集体关闭。

“披萨败了”

公平的说,必胜客这些年如此失败,一定程度上是因为时代变了,“非战之罪也”。

2021年,“减肥神药”司美格鲁肽在美国获批用于长期体重管理,随后司美格鲁肽等GLP-1药物迅速流行开来。而存在了上百年的披萨连锁市场,意料之外的成了这款神药的“受害者”。

从科学机制上看,包括必胜客在内的现代食品工业长期以来致力于通过精密的配方,旨在创造出能够在口腔内以特定温度融化、产生“卡路里消失错觉”的高碳水、高油脂食物,以此刺激大脑剧烈分泌多巴胺,从而引发消费者的超量进食冲动。然而,司美格鲁肽这样的药物能直接在神经中枢层面切断这种奖赏机制,彻底终结了这套玩法。一针司美格鲁肽下去,你会立竿见影的对披萨毫无胃口。

盖洛普调查发现,截至2025年9月已经有超过12%的美国人使用过GLP-1药物减肥。而康奈尔大学的一项研究则表明,那些接受了GLP-1药物治疗的家庭,6个月内在快餐连锁店、咖啡馆和快餐店的消费平均减少了8%。且药物使用时间越长,支出下降就越明显。

以高碳水、高脂肪奶酪和重口味肉类为核心卖点的披萨,本来就不适应当下的健康化饮食趋势,在司美格鲁肽引发的减肥革命中更是首当其冲。实际上,不光是必胜客,其它披萨连锁也在经受煎熬。另一知名披萨品牌棒约翰也在经历同店销售额下滑和加盟商盈利危机,目前同样在“探索战略替代方案”谋求出售。

面对司美格鲁肽的冲击,几乎所有快餐品牌都在全力转向。比如麦当劳开始疯狂强调其菜单的蛋白质含量,肯德基主推“高蛋白鸡肉”和极致小份量的“零食菜单”,一些餐厅甚至专门推出了针对服药者的“Ozempic特供菜单”,把份量和价格均削减三分之一。

百胜集团旗下的另一重要快餐连锁塔可钟就适应的相当好,通过大幅减少墨西哥卷饼里的碳水、增加蛋白质成分,其收入增长非常快,目前已经成为百胜集团最核心的增长引擎。

但是,披萨作为一种天然的高碳水、高脂肪、大尺寸的分享型食物,菜单重构的难度无疑大得多。即便必胜客推出了薄脆披萨搭配烤翅这样相对健康的产品,也难以从根本上扭转品类本身带来的消费排斥感。这种不可逆的消费心理变迁,大概也是促使百胜集团彻底放弃披萨业务的最底层战略考量。

需要一剂猛药

不过,也不能把所有的“锅”都甩给时代。

虽然披萨赛道整体承压,也不是所有的品牌都像必胜客这么失败。实际上,必胜客的主要对手、目前全球最大的披萨连锁品牌达美乐就保持着逆势扩张。

在2025年财报的分析师会议上,达美乐的CEO拉塞尔·韦纳驳斥了“披萨衰落论”。他直言不讳地表示,在过去的11年中,达美乐以每年约1个百分点的速度,稳定、持续地蚕食着以必胜客、棒约翰为首的竞争对手的市场份额。因此这些品牌面临困境,不能代表披萨市场整体不行了。虽然自2025年以来达美乐的股价已下跌了30%,但业绩却继续保持增长。2025年达美乐收入增长了5%,净利润增长了3%,并且它在美国的门店数也从6,126家增长到了7,186家。

达美乐能逆势增长,本质上是“互联网披萨”的胜利。达美乐早早确立了完全聚焦于外卖和自提的轻资产模式,彻底摒弃了累赘的堂食业务。然后,达美乐凭借数字化订餐系统、精准的配送算法带来的效率优势,与必胜客、棒约翰等传统披萨品牌大打价格战。根据拉塞尔·韦纳本人的说法,达美乐销量增长的最大功臣是“限时9.99美元任意披萨任意配料”的套餐,这是竞争对手们始终学不会的。

从各个方面看,必胜客几乎是达美乐的反面。必胜客背负着庞大的传统“红屋顶”堂食门店资产包袱。这些老旧的堂食门店完全不符合现代消费者追求极致便利、无接触配送与自提的主流餐饮习惯。

这让必胜客面对绞肉机般的价格战时显得力不从心。比如,必胜客也被迫跟进推出了“7美元Deal Lover's”菜单,但由于其单店效率低、加盟商背负着远高于竞争对手的租金与人工成本,这种防御性的被动降价直接击穿了门店的盈利线。

当然,背靠百胜餐饮集团这棵大树,必胜客并非没有尝试过数字化转型。

2021年,百胜集团收购了AI消费者洞察公司Kvantum、全渠道订餐平台Tictuk、数字化厨房订单管理和配送技术公司Dragontail等多家公司,雄心勃勃地要打造一个“全球数字化战略底座”。而后,Dragontail的AI配送管理平台被全面铺开,接入必胜客的门店。

然而,这一大刀阔斧的技术升级带来的结果却令人大跌眼镜。就在半个月前,在纽约、新泽西、马里兰、华盛顿特区和宾夕法尼亚州等地运营着100多家必胜客门店的加盟商Chaac Pizza Northeast,一纸诉状将必胜客告上了法庭,理由是必胜客强制它使用Dragontail的AI平台,导致门店的“运营崩溃”,索赔超过1亿美元。

Chaac Pizza Northeast称,在接入该AI系统后,其在纽约市的门店的销售额同比增长率从10.19%变成了-9.78%,原因是外卖订单30分钟内送达率从90%暴跌至仅有50%,放凉了的披萨严重降低了客户满意度。

为什么AI系统会起反作用?细节这里不展开,但可以笼统地的说,百胜集团自上而下推行的高度标准化的AI技术解决方案,与门店末端的现实存在严重脱节。

经此一败之后,百胜集团对必胜客基本是心灰意冷了。

百胜集团CEO Chris Turner在去年底宣布探索出售必胜客的声明中表示,近年来的业绩表现清晰表明,必胜客需要采取额外的、甚至是激进的干预措施才能释放全部潜在价值。并且,这种价值释放“可能在百胜集团的架构之外才能得到更好的执行”。

言下之意,现在的必胜客需要一剂猛药,而百胜集团给不了。这种情况下,卖给PE基金就成了必胜客唯一可行的出路了。众所周知,PE基金最擅长的就是给标的公司做大手术。如果交易完成,必胜客在LongRange Capital的手中几乎肯定会面临一场狂风骤雨。

当然,这场狂风骤雨刮不到必胜客中国。早在2016年,百胜集团就完成了对其中国业务的彻底分拆,百胜中国在法律与财务上已完全独立。目前百胜中国拥有在中国大陆独家运营必胜客品牌的永久性权利。

本文来自微信公众号“投中网”,作者:陶辉东,编辑:王庆武,36氪经授权发布。

老头乐”第一股赴港IPO:年入39亿,垄断美国18%市场
54 words ~1 min

#科技

AI 解读

涛涛车业正寻求赴港IPO,这家以“老头乐”为主营业务的公司已在美国市场占据18%的份额,成为当地低速电动车领域的领军者。其产品凭借成本优势和对不同地区用户需求的精准满足,在全球市场实现了显著增长,2023年至2025年营收复合增长率达35.6%。此次IPO融资将用于扩大产能和全球销售网络,以应对国内两轮电动车及新能源汽车品牌在海外市场的竞争压力,预示着中国品牌在全球低速电动车市场可能迎来一场“内战”。

近日,A股上市公司涛涛车业向港交所二次递表,本次融资将用于其产能扩大、拓建全球销售网络、补充运营资金等方面,若此次成功,涛涛车业将创造历史,成为“老头乐第一股”。

所有人都知道,比亚迪、吉利等中国新能源汽车正在全球市场攻城略地,但很少有人知道,以涛涛车业为代表的中国低速车早已经在美国、西欧等市场形成了垄断——那些被国内不屑的“老头乐”,成为欧美用户的“白月光”和出行神器。

此次涛涛车业赴港IPO,不仅让这家“隐形世界冠军”站在了聚光灯下,更是中国低速车出海浪潮后的MVP结算画面。

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平替神器,涛涛车业卖爆海外

“倒车请注意”“倒车请注意”“倒车请注意”……不论是在北美的成熟社区,还是欧洲相对狭窄的城市街道,你都能听到最熟悉的提示音,国内三轮车、微型四轮车等老头乐车型,霸占了海外短途户外出行领域。

而在这些国产老头乐品牌中,卖得最好,售价最高的则是涛涛车业。

据弗若斯特沙利文调研数据:2025年,在全球市场低速电动车市场,涛涛车业市占率约为10.9%,在美国地区,更是拿下18%的市场份额,即美国地区,每卖出五辆低速电动车,就有一辆是涛涛车业旗下品牌。

可以说,涛涛车业的低速电动车正在海外掀起一场短途出行的“平替”潮。

在美国,涛涛车业的老头乐能载人装帐篷能发电,满足社区中产人群全家短途的露营需求;南部的红脖子用它来拉饲料,替代油耗更高的皮卡,降低了成本……

在欧洲,随着欧盟将老头乐纳入L6e/L7e类低速四轮车类别,驾驶条件直接下降到了14岁,因此涛涛车业成为不少14-16岁青少年人生中的第一辆车;

在东南亚以及非洲地区,涛涛车业老头乐不仅是一辆短途代步车,很多人将其改造成摆摊拉货的赚钱工具,支撑一家人的生计;

(来源:招股书)

可以说老头乐能够适配全球不同地区、不同人群的生活需求,这也为涛涛车业带来了极佳的财务回报:

2023年至2025年,涛涛车业营业收入从21.44亿元增长到39.41亿元,复合增长率35.6%;归母净利润从2.80亿元跃升至8.16亿元,复合增长率约70.6%;毛利率更是达到41.3%,其中海外市场贡献了涛涛车业97%的收入。

这样的业绩增长,在A股制造业公司当中,绝对算得上一份不错的答卷。

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三重密码,涛涛车业的增长动力

其实相比涛涛车业的财报业绩,我们更应该关注这家企业的增长。

据了解,涛涛车业成立于2015年9月,但为什么短短十年时间,涛涛车业凭什么能够在全球甚至是美国市场混得这么风生水起?

在司库财经看来,涛涛车业海外攻城略地的原因主要在于三点:

首先是战略预判,在2015年时,国内新能源汽车开始出现创业潮,很多人下海创业,但涛涛车业创始人曹马涛在考察后发现“低速电动车更适配自己的创业诉求,海外也很需要该产品”。

因此创立之初,涛涛车业打的就是错位竞争,将国内低速车成熟的生产技术、产品经验搬到海外市场。

其次是涛涛车业本身就不是从草根创业,它是站在“巨人”肩膀上,其创始人曹马涛家里做摩托车及零配件生意,是个标准的富三代,例如创业初期就获得家庭的鼎力支持,包括但不限于2850万元创业启动金、25项专利、多条自动化生产线等。

这些启动资金和技术让涛涛车业能够快速做出产品。

(来源:互联网)

最后是在美国市场正确的打法,与国内认为老外没有三轮车、没有老头乐不同,国外低速电动车市场很成熟,并不稀奇,如‌Garia、Star EV、Polaris GEM……这品牌都是美国本土企业。

涛涛车业进入美国市场靠的是价格,据了解,在2015年时,美国低速电动车价格普遍在1.2万—1.5万美元,涛涛车业则将产品能够定价放在0.7万—1万美元,同样配置的车型比美国同行低30%—40%。

更为关键的是,涛涛车业背靠的是国内成熟的电动车产业链,不论是成本还是迭代速度,远超美国同行。

当一款配置更强、价格更低、创新功能更多的品牌出来以后,海外那些低速车企业根本没有应对之力。

靠着能打的产品,涛涛车业在美国等海外市场站稳了脚跟,其出货量位居全球、美国市场的双料第一。

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抢占先机,海外低速车或将迎来国产内战

既然海外实力那么强,为什么涛涛车业还需要IPO融资?难道闷声发财不好吗?其实不是不想,而是为了抢占机遇得不得已。

很多人提到欧美等成熟市场,通常认为这些是坐在轮子上的国家,但如今随着车价等生活成本的上升,但很多人出行的刚需没有变化,因此不得不开始寻找大排量出行的平替品。

(来源:招股书)

美国新旧车价格均出现大幅度上涨,数据显示:2025年,美国新车价格连续上涨一年,新车平均交易价格突破5万美元;而在二手车价格上,相比2019年,美国二手车价格涨幅高达48.7%,平均价格达到2.76万美元。

乘用车价格的不断上涨,为低速电动车提供了市场增长空间。市场有机遇,不仅涛涛车业看到了,国内两轮品牌甚至是汽车品牌都在虎视眈眈:

首先是国内两轮电动车企业,雅迪、爱玛等国内厂商都将全球化作为未来的核心战略,而且这些企业不只是两轮车,而且有研发生产低速四轮车的能力。

例如爱玛生产的A05低速电动四轮车,虽然在国内该车型无法只能在园区内使用,不能上路,但完全可以内销转出口,爱玛也公开表示,将针对美国市场开发四轮车型;电动自行车厂商摩巍科技,公开表示将针对东南亚、非洲、拉美等地区推出低速电动四轮车……

除了来自两轮车企业的压力,涛涛车业也面临着国产新能源的“降维打击”。

相比低速四轮车,五零、比亚迪等国内新能源车企开始在海外发布微型车,比亚迪、奇瑞两家企业专门推出为日本市场定制K-Car(Kei Car,日本特有微型车规格);五零旗下宏光MINIEV、五菱缤果等车型在东南亚市场大卖,2025年出口量达9.5万台;

相比涛涛车业的传统低速四轮车,国内新能源厂商的微型车,价格相对更贵,但在续航、功能等方面,对涛涛车业形成了错位竞争。

对于涛涛车业来说,它面对的不是美国本土企业,而是在国内经营已久,要技术有技术,要产能有产能,要实力有实力的国内友商。

因此涛涛车业必须加速,通过提前布局海外产能和销售网络,将“先发优势”转化为“规模壁垒”。例如本次IPO融资计划中,涛涛车业将50%的资金用于扩充美国工厂的产能,15%的资金用于拓展欧洲、南美市场。

未来海外低速电动车市场或许将迎来惨烈的洗牌期,只不过,其中的战斗不是涛涛车业与海外本土厂商的竞争,而是涛涛车业、雅迪、五菱、比亚迪等中国企业的“内战”。

从“国内看不上的老头乐”到“海外争相抢购的出行神器”,老头乐折射的是中国制造业的进步,凭借供应链优势和灵活市场策略,中国厂商在低速电动车领域对海外实现降维打击。

本文来自微信公众号“司库财经”,作者:质子,编辑:嘉嘉,36氪经授权发布。

乘联分会崔东树:4 月中国海外市场自主品牌销量 41 万台,同比增长 60%
171 words ~1 min

#科技

AI 解读

乘联分会数据显示,2026年4月中国自主品牌汽车海外销量达41万台,同比增长60%,显示出强劲的增长势头。1-4月累计销量151万台,同比增长58%。中国新能源汽车在全球市场表现尤为突出,1-4月占据61%的全球份额,在南半球市场优势明显,并在欧洲、东南亚和西亚等地区也取得显著进展。中国车企通过KD组装、本地化生产和海外并购等多元化战略,正逐步提升在海外市场的竞争力,对丰田、本田等传统汽车巨头在部分区域市场造成压力。

        <p data-vmark="e86c"><a class="s_tag" href="https://www.ithome.com/" target="_blank">IT之家</a> 6 月 6 日消息,乘联分会秘书长崔东树今日公布数据,2026 年 4 月的中国海外市场自主品牌销量 41 万台,<strong>同比增长 60%</strong>,1-4 月的中国海外市场自主品牌销量 151 万台,同比增长 58%。</p><p data-vmark="3d86">IT之家从文中获悉,我国总体汽车销量在海外市场的份额差异巨大,<strong>南半球 20%,欧洲 11%,东南亚和中东在 8% 左右</strong>,主流地区份额达到 10% 左右,但出口美国、日、韩还是很谨慎的。中国新能源车的世界表现超强,海外溢出效应明显,<strong>2026 年 1-4 月达到 61% 的全球份额</strong>,其中欧洲 17%,南半球 79%,东南亚和西亚的份额在 46% 左右,部分区域已经是绝对优势。</p><p data-vmark="03da" style="text-align: center;"><img src="//img.ithome.com/images/v2/t.png" w="690" h="580" data-vmark="b98b" class="lazy" title="乘联分会崔东树:4 月中国海外市场自主品牌销量 41 万台,同比增长 60%" data-original="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/6/0a41666b-96e5-4726-8e90-110db848bf1f.png?x-bce-process=image/format,f_auto" width="690" height="580"></p><figcaption>▲ 中国车企的海外销量数据跟踪</figcaption><p data-vmark="d7fb">文章称,目前 2026 年 1-4 月中国自主海外销量份额主要是俄罗斯超强,大洋洲、非洲等地区超 20%,中南美、中东、东南亚份额在 15% 左右,欧盟 7%,日韩和美国几乎为零。<strong>2026 年,比亚迪、吉利、奇瑞、上汽等中国车企在大洋洲和东南亚的份额明显提升</strong>。日本丰田、本田、铃木等在大洋洲、非洲、东南亚的压力加大。</p><p data-vmark="11f2">文章还提到,由于有中国家电等产业出海的经验教训,汽车出海的策略日益清晰完善,从 KD<span class="wx_search_keyword_wrap"> 组装<em class="wx_search_keyword"></em></span>到本地化生产、海外并购,车企海外战略效果突出。</p><p class="ad-tips">广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。</p>
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《忍者神龟:最后的浪人》游戏调整:白金工作室接手开发、派拉蒙发行
207 words ~1 min

#科技

AI 解读

《忍者神龟:最后的浪人》这款 3A 动作冒险游戏在开发商和发行商方面进行了重大调整。原定的 Black Forest 开发、THQ Nordic 发行方案被变更,现由以硬核动作游戏著称的白金工作室接手开发,派拉蒙游戏工作室担任发行商。派拉蒙游戏工作室是派拉蒙与 Skydance 整合游戏业务的新品牌。该游戏改编自同名漫画,讲述了忍者神龟最后幸存者为复仇而战的故事,预计将呈现更黑暗成熟的叙事风格,登陆主机与 PC 平台,具体发售日期和玩法细节仍待公布。

        <div class='tougao-user' >感谢IT之家网友 <a href='https://m.ithome.com/html/app/open.html?url=ithome%3A%2F%2Fuserpage%3Fid%3D1288102' rel='nofollow'>雨雪载途</a> 的线索投递!</div>
        <p data-vmark="cbbd"><a class="s_tag" href="https://www.ithome.com/" target="_blank">IT之家</a> 6 月 6 日消息,游戏媒体 VGC 今天(6 月 6 日)发布博文,报道称《忍者神龟:最后的浪人》游戏开发方已确认变更,<strong>白金工作室接手这款 3 年前公布的 3A 动作冒险游戏,发行方则改为派拉蒙游戏工作室。</strong></p><p style="text-align: center;" data-vmark="78b8"><iframe class="ithome_video bilibili" src="https://player.bilibili.com/player.html?bvid=bv1YV7U6zERt&amp;autoplay=0&amp;page=1" frameborder="no" width="100%" allowfullscreen="true"> </iframe></p><p data-vmark="2fbb">IT之家此前报道,《忍者神龟:最后的浪人》(Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin)最初官宣时,由 Black Forest 开发,THQ Nordic 发行。</p><p data-vmark="d39f">而最新信息称,白金工作室(PlatinumGames)成为新开发商,发行职责则转交给派拉蒙游戏工作室。</p><p data-vmark="d1d4">派拉蒙游戏工作室是一个新整合的游戏品牌,集合了派拉蒙与 Skydance 旗下多个游戏团队,其中包括 Skydance Interactive 和 Skydance New Media。</p><p data-vmark="e968">官方对这一新集团的定位是,以叙事吸引力、沉浸式玩法和面向粉丝的创新为核心,统一推进游戏业务。</p><p data-vmark="4cdf">《忍者神龟:最后的浪人》被定义为一款 3A 动作冒险游戏。故事改编自同名热门漫画,主角是 4 只忍者神龟中最后的幸存者。他将在近乎绝望的处境下踏上复仇任务,这也让作品天然具备更黑暗、更成熟的叙事基调。</p><p data-vmark="ebdc">原作漫画由 IDW 出版,共 5 期,故事设定在一条平行未来时间线中,大脚帮已经成功控制纽约,曾经并肩作战的 4 位神龟只剩最后 1 人存活。</p><p data-vmark="e92f">目前官方已确认,本作将登陆主机与 PC(个人电脑)平台,但尚未公开发售日期、具体玩法细节与更多硬件信息。</p><p style="text-align: center;" data-vmark="f347"><img src="//img.ithome.com/images/v2/t.png" w="1024" h="576" data-vmark="4c25" class="lazy" title="《忍者神龟:最后的浪人》游戏调整:白金工作室接手开发、派拉蒙发行" data-original="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/6/205fa0e4-07c3-4a18-99dd-4cd4a3a239e3.png?x-bce-process=image/format,f_auto" width="1024" height="461"></p><p class="ad-tips">广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。</p>
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Markdown 语法指南:高效写作的利器
352 words ~2 mins

#Markdown #写作 #教程 #格式化 #Hugo

Markdown 语法:从入门到精通

Markdown 是一种轻量级的标记语言,以其简洁、易读、易写的特性,迅速成为互联网内容创作的首选。无论是博客文章、技术文档、 README 文件,还是论坛帖子,Markdown 都能帮助你高效地组织和格式化文本。狗子28官网致力于提供专业、优质的内容,而掌握 Markdown 语法,则是实现这一目标的基础。本文将带你全面了解 Markdown 的核心语法,助你在内容创作的道路上更进一步。

Markdown 的核心理念

Markdown 的设计哲学是“易读性”。它使用纯文本格式,并通过一些简单的符号来指示文本的格式。这意味着即使你不了解 Markdown 的渲染效果,也能轻松阅读原文。这种设计理念使得 Markdown 成为了一种跨平台、无障碍的写作工具。

标题 (Headings)

标题是组织文章结构的关键。Markdown 使用 # 号来表示标题的层级,一个 # 代表一级标题,两个 # 代表二级标题,以此类推,最多支持六级标题。

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# 一级标题

## 二级标题

### 三级标题

#### 四级标题

##### 五级标题

###### 六级标题

段落与换行 (Paragraphs and Line Breaks)

Markdown 中的段落由一个或多个连续的文本行组成,段落之间用一个或多个空行分隔。

前《极限竞速:地平线》创意总监出品,开放世界竞速游戏《Clutch》首支预告公开
250 words ~2 mins

#科技

AI 解读

由前《极限竞速:地平线》创意总监迈克·布朗创立的 Maverick Games 公布了其首款开放世界竞速游戏《Clutch》的预告片。《Clutch》设定在法国里维埃拉,采用白天正规赛事与夜晚地下街头赛车相结合的双线叙事。游戏将提供数千英里的可探索道路,包含海岸公路和城市街道等多样地形,并支持追逐、逃脱、车辆技术和深度改装等系统。该游戏基于定制版虚幻引擎 5 开发,注重车辆细节和视觉表现,有望为玩家带来沉浸式的竞速体验。

        <p data-vmark="d568"><a class="s_tag" href="https://www.ithome.com/" target="_blank">IT之家</a> 6 月 6 日消息,游戏媒体 VGC 今天(6 月 6 日)发布博文,报道称在 2026 夏日游戏节上,<strong>Maverick Games 公开赛车新作游戏《Clutch》首支完整预告。</strong></p><p style="text-align: center;" data-vmark="a1ab"><iframe class="ithome_video bilibili" src="https://player.bilibili.com/player.html?bvid=bv1zc7U6mEF4&amp;autoplay=0&amp;page=1" frameborder="no" width="100%" allowfullscreen="true"> </iframe></p><p data-vmark="5371">IT之家注:Maverick Games 由多名前《极限竞速:地平线》游戏开发者创立,核心成员包括创意总监迈克 · 布朗(Mike Brown)。</p><p style="text-align: center;" data-vmark="071c"><iframe class="ithome_video bilibili" src="https://player.bilibili.com/player.html?bvid=bv13iVC6yEco&amp;autoplay=0&amp;page=1" frameborder="no" width="100%" allowfullscreen="true"> </iframe></p><p data-vmark="b16e">游戏剧情方面,《Clutch》把舞台放在法国里维埃拉,整体结构采用“白天正规赛事+夜晚地下街头赛车”的双线设计。</p><p style="text-align: center;" data-vmark="c05b"><img src="//img.ithome.com/images/v2/t.png" w="1440" h="810" data-vmark="e29c" class="lazy" title="前《极限竞速:地平线》创意总监出品,开放世界竞速游戏《Clutch》首支预告公开" data-original="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/6/32e76039-a47a-4b14-ad52-a93f6605f220.png?x-bce-process=image/format,f_auto" width="1440" height="461"></p><p data-vmark="b16d">玩家将跟随 Theo 与 Cass Martial 的故事推进剧情,白天参与知名赛事 Riviera 1000,夜晚则卷入名为 Midnight Collective 的地下赛车圈。</p><p data-vmark="b531">角色设定方面,《Clutch》不只想做一款单纯拼速度的赛车游戏。Theo 和 Cass 在英国经历坎坷成长后,被前 R1K 明星车手 Ludo Martial 收养,并最终拿到 R1K 参赛席位。</p><p data-vmark="97f1">官方提到,游戏内可探索“数千英里”道路与地形,覆盖海岸公路、城市街道等多样区域,此外支持叠加追逐、逃脱、车辆技术和深度改装等系统。IT之家附上相关游戏图片如下:</p><p style="text-align: center;" data-vmark="2dd7"><img src="//img.ithome.com/images/v2/t.png" w="1440" h="810" data-vmark="bd79" class="lazy" title="前《极限竞速:地平线》创意总监出品,开放世界竞速游戏《Clutch》首支预告公开" data-original="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/6/ddc64931-9aae-47b1-b2a8-e640801d3b51.jpg?x-bce-process=image/format,f_auto" width="1440" height="461"></p><p style="text-align: center;" data-vmark="8be5"><img src="//img.ithome.com/images/v2/t.png" w="1440" h="810" data-vmark="5524" class="lazy" title="前《极限竞速:地平线》创意总监出品,开放世界竞速游戏《Clutch》首支预告公开" data-original="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/6/227461ac-d8a9-4cff-94ee-ac12e6782e10.jpg?x-bce-process=image/format,f_auto" width="1440" height="461"></p><p style="text-align: center;" data-vmark="296b"><img src="//img.ithome.com/images/v2/t.png" w="1440" h="810" data-vmark="d1e8" class="lazy" title="前《极限竞速:地平线》创意总监出品,开放世界竞速游戏《Clutch》首支预告公开" data-original="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/6/57209208-e10a-440b-bc5f-ab14767acb12.jpg?x-bce-process=image/format,f_auto" width="1440" height="461"></p><p style="text-align: center;" data-vmark="c83e"><img src="//img.ithome.com/images/v2/t.png" w="1024" h="576" data-vmark="f33a" class="lazy" title="前《极限竞速:地平线》创意总监出品,开放世界竞速游戏《Clutch》首支预告公开" data-original="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/6/d1c62469-d2f4-40ff-8cac-a41c79745231.jpg?x-bce-process=image/format,f_auto" width="1024" height="461"></p><p style="text-align: center;" data-vmark="19f5"><img src="//img.ithome.com/images/v2/t.png" w="1246" h="838" data-vmark="1e4e" class="lazy" title="前《极限竞速:地平线》创意总监出品,开放世界竞速游戏《Clutch》首支预告公开" data-original="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/6/bf54e840-24a7-4d69-90ca-0735311ac57f.jpg?x-bce-process=image/format,f_auto" width="1246" height="551"></p><p data-vmark="e466">技术表现是这次预告之外的另一大重点。Mike Brown 表示,《Clutch》是他参与过开发周期最长的项目之一,因此团队有更多时间投入关键细节。</p><p data-vmark="1e40">游戏基于定制版 Unreal Engine 5(虚幻引擎 5)制作,团队希望把车身曲面、漆面颗粒、内饰缝线以及轮胎磨损都做得更精确。</p><p class="ad-tips">广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。</p>
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全球最火的富豪玩具,估值700亿,冲刺行业最大IPO
57 words ~1 min

#科技

AI 解读

Oura Ring,一款以名人佩戴为开端、主打睡眠与身体数据监测的智能戒指,正准备以约700亿元人民币的估值进行IPO,有望成为行业最大规模的戒指IPO。其核心竞争力在于将硬件销售与订阅服务相结合,提供基于AI分析的健康建议,成功找到了AI硬件的长期留存商业模式。Oura的崛起不仅标志着智能戒指品类的价值提升,更预示着AI硬件正从一次性消费品向可持续服务模式转变,争夺下一代“身体入口”的数据优势。

很多人第一次注意到Oura Ring,或许不是在科技发布会上,而是在名人的手上。

金·卡戴珊曾在社交平台上晒出自己的Oura睡眠分数;C罗、谷爱凌、詹妮弗·安妮斯顿等公众人物,也被媒体报道佩戴过这枚智能戒指。

它不像智能手表那样不断弹出通知,也不像智能眼镜那样试图改变人与屏幕的关系,而是安静地戴在手指上,在用户睡觉、工作、运动甚至焦虑时,持续记录身体变化。

这也是Oura Ring最特别的地方:它看起来像一件饰品,但真正售卖的并不是“戒指”,而是睡眠、心率、体温、压力、恢复状态等身体数据,以及围绕这些数据生成的健康建议。

如今,这家公司正准备把这枚小小的戒指推向资本市场。据报道,Oura已向美国SEC秘密递交上市申请;此前完成新一轮融资后,公司估值约110亿美元,折合人民币超过700亿元。若成功上市,将成为目前全球最大的戒指IPO。

这场IPO的看点不只是“智能戒指火了”,更是AI硬件已经初步找到了一个可长期留存的商业模型。

估值700亿,全球富豪都被它“征服”

这枚即将把公司送上资本市场的戒指,最早诞生在一座芬兰北部城市,奥卢。

2013年前后,三个芬兰年轻人Petteri Lahtela、Kari Kivelä和Markku Koskela开始思考一个问题:如果人们每天都在意运动、饮食和工作效率,为什么最重要的睡眠与恢复,却长期缺少一个足够轻便舒适、能长期佩戴的记录工具?

当时智能穿戴的主角还是手表和手环,大家争着把屏幕做大、功能做多。

但Oura反其道而行之,选择了一个更小而安静的形态——戒指。它不负责接电话、看消息、刷通知,而是在人们无感的状态下,记录心率、体温、睡眠、HRV(心律变异性)、活动和恢复状态。

三位创始人拥有技术与工程背景,曾供职于诺基亚、Polar等公司。2015年,他们主导的第一代Oura Ring在众筹平台亮相,主打改善睡眠。这不是一个大众爆款起点,更像是极客间的小范围试水。但正是这个起点,为Oura奠定了后来最重要的产品基调:不抢夺注意力,而是理解身体。

Oura Ring创始团队

真正让Oura走出小圈层的,是它之后几次关键跃迁。第二代产品让戒指从科技硬件更接近“日常饰品”;疫情期间,体温、睡眠和恢复数据被重新重视,Oura也因此进入运动队、企业健康和医学研究场景。2021年第三代产品发布后,公司开始把更多功能放进会员体系,逐渐从卖硬件转向“硬件+订阅”的模式。

此后,Oura的商业化进程明显加快。它卖出的不再只是一枚戒指,而是一套个人健康数据系统:白天记录压力和活动,夜晚记录睡眠和恢复,再通过App把身体状态翻译成用户能看懂的建议。到了最新一代,Oura又继续强化AI健康助手、女性健康、代谢健康等服务,试图从睡眠戒指升级为个人健康入口。

据品牌透露,Oura已累计卖出超过550万枚戒指,年收入突破5亿美元,并向10亿美元销售规模冲刺。在全球智能戒指市场,它长期处于领先位置。能直观看到的是,它已成为硅谷精英、职业运动员、明星名流和高净值人群身上的一种新符号,扎克伯格、C罗、谷爱凌等全球名人都是它的用户。

过去,戒指与婚姻、财富和审美相关;而现在,Oura试图赋予它另一层含义:对身体状态的持续掌控。这场IPO,可以被视为AI健康硬件第一次以相对成熟的商业形态,站到了资本市场门口。

每月付费40元,AI戒指打开“续命模式”想象力

Oura能获取资本市场注意力,不只在于它做出了智能戒指,而在于它较早想明白了一个问题:AI硬件不能只靠卖设备赚钱,必须找到一个能让用户长期留下来的理由。

过去几年,不少AI硬件产品都陷入一个困境:发布时声量很大,但用户买回去后,新鲜感很快消退。硬件容易被复制,功能也容易被其他设备替代。一旦没有高频场景,产品就会变成抽屉里的电子玩具。

Oura避开了这一点,它选择的方向不是交互场景,而是健康需求。睡眠好不好、压力大不大、身体有没有恢复过来,这些问题不需要用户每天主动打开设备去了解,却适合每天被记录。这让它的商业模式比一般硬件公司更有想象力。

这也决定了Oura与多数消费电子公司不同的业务结构。

目前,Oura的收入大致可以分为三层:第一层是硬件销售,Oura Ring 4官方起售价为349美元;第二层是会员订阅,用户每月支付会员费5.99美元,才能解锁完整的睡眠分析、恢复评分、女性健康以及AI健康建议等功能;第三层则是扩张中的健康服务生态,包括企业健康管理、血液检测合作等。

当前,硬件收入占据总收入的七成至八成,订阅收入占据二成左右,但利润率明显高于硬件,这也是资本市场最看重的部分,原因很简单:卖戒指只能赚一次钱,而订阅收入意味着同一用户可贡献持续收入。

从客观环境看,Oura的诞生踩中了三个风口:一是全球用户对睡眠、压力管理的关注上升;二是AI技术的进步,让健康数据从看不懂的数字变成了“可咨询理解的建议”;三是智能手表市场成熟后,消费者开始寻找更轻、更无感的新形态。

当下,Oura要证明的不只是“戒指能不能卖爆”,而是用户是否愿意长期为一套理解身体的系统付费。它的IPO,本质上是在检验AI硬件能否从一次性消费,变成一门可持续的服务生意。

从手表到戒指,AI硬件的入口争夺战

过去十多年间,智能穿戴行业一直被手表主导。苹果、华为、三星等大牌争夺的核心是“手腕入口”——通知、运动、支付、通讯,尽可能把更多的手机功能迁移到手表上。

而相比手表,智能戒指更轻、更安静,存在感也更小,且具备时尚装饰属性,这也是为什么很多公司开始重新审视这个看起来不起眼的品类。

不过,即便是有了AI加持的戒指,局限性也很明显。由于尺寸受限,戒指很难像手表一样容纳更大的电池、传感器和模块配件,限制了续航能力与复杂功能的拓展,现阶段的健康监测也只停留在一些基础指标上。更现实的问题是,不是所有人都习惯戴戒指,需要经历较长的培育期。

目前,全球的AI戒指市场已经跑出两条鲜明路径。

第一条是以Oura Ring为代表的健康数据路线,核心逻辑是通过持续采集身体数据,再借助AI分析用户状态,把硬件变成个人健康助手。另一条则更偏向触点交互路线,这类产品尝试把戒指做成AI助手入口,例如语音记录、实时翻译、手势控制、眼镜联动等,更接近AI眼镜、AI耳机的思路。

两条路线对应AI硬件行业的两个不同方向:一种是在理解身体,而另一种是在理解行为。

面对智能戒指这一起风品类,各方玩家都在涌入。据Fortune Business Insights,2025年全球智能戒指的市场规模约为4.169美元,预计到2034年增长到37.724亿美元,预测期内年复合增长率为29.30%。

三星推出的Galaxy Ring,希望把戒指纳入自身手机与健康生态;国产品牌Ring Conn,依靠无订阅、长续航的卖点快速打开海外市场;此外,追觅等科技公司、鱼跃等医疗器械公司也开始布局AI戒指,一些创业团队也尝试把戒指做成随身的AI Agent。这意味着,Oura即将面对的竞争不再只是一个硬件品类的竞争,而是下一代“身体入口”的争夺战。

AI发展到今天,一个逐渐明显的趋势是:底层的模型能力在趋同,但真正稀缺的是数据入口。正如搜索引擎记录需求,社交平台记录人与人的关系,而智能戒指想记录的,是人的身体状态本身。在资本市场看来,Oura的价值不只是一枚戒指,而是一套长期连续的身体数据库,它正在试图占据下一代AI健康平台的先机。

Oura的IPO发出了一则行业信号:AI硬件开始从炫技阶段逐渐进入长期服务阶段——未来判断一件AI可穿戴设备是否“值钱”,可能不是看它功能多不多,而是看它能否在贴身无感、能被长期佩戴的情况下,能持续理解人并服务于人。

本文来自微信公众号“天下网商”(ID:txws_txws),作者:金雅,36氪经授权发布。

微软演示 AI 定制 Win11:一句话整机联动,调整壁纸、主题色、键盘灯效等
280 words ~2 mins

#科技

AI 解读

微软在 Build 2026 开发者大会上展示了 Windows 11 的 AI 定制新功能,用户只需通过自然语言描述,AI 智能体即可联动调整壁纸、主题色、明暗模式甚至键盘灯效,实现整套系统风格的统一化。此举旨在简化用户个性化设置流程,将 AI 深度融合到系统层面,而非作为独立插件存在,并为开发者提供了 API 接口,支持构建更智能的原生 Windows 应用,预示着未来操作系统将更加智能和个性化。

        <p data-vmark="4ed3"><a class="s_tag" href="https://www.ithome.com/" target="_blank">IT之家</a> 6 月 5 日消息,科技媒体 Windows Latest 今天(6 月 5 日)发布博文,报道称在 2026 年 Build 开发者大会期间,<strong>微软展示 <a class="s_tag" href="https://win11.ithome.com/" target="_blank">Windows 11</a> 个性化新方面,让 AI 智能体基于用户自然语言描述,定制整套系统。</strong></p><p data-vmark="6539">微软强调未来 Windows 11 的开发重心,不再以“外挂”形式,在系统中集成更多 AI 智能体,改为针对工作流融合到系统层面。</p><p data-vmark="6749">开发者可以利用这些现成的 Windows API(应用程序编程接口)端点,为桌面系统构建个性化工具。</p><p data-vmark="454c">微软同时公开了 WinUI skills 项目,支持结合 Copilot、Claude Code 等智能体创建原生 Windows 应用。IT之家附上相关截图如下:</p><p style="text-align: center;" data-vmark="cc25"><img src="//img.ithome.com/images/v2/t.png" w="1440" h="960" alt="WinUI using agents" data-vmark="ffab" class="lazy" title="微软演示 AI 定制 Win11:一句话整机联动,调整壁纸、主题色、键盘灯效等" data-original="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/6/a38f6282-8026-40a9-be3a-cc0712116d90.jpg?x-bce-process=image/format,f_auto" width="1440" height="547"></p><p style="text-align: center;" data-vmark="bc01"><img src="//img.ithome.com/images/v2/t.png" w="1440" h="810" alt="Agent can change Windows keyboard colour" data-vmark="8d34" class="lazy" title="微软演示 AI 定制 Win11:一句话整机联动,调整壁纸、主题色、键盘灯效等" data-original="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/6/76ebe133-3d5e-4863-8347-8b537291f5a5.jpg?x-bce-process=image/format,f_auto" width="1440" height="461"></p><p data-vmark="da43">微软表示目前个性化定制 Windows 入口较为分散,若想统一调整壁纸、主题色和键盘灯效,往往至少要进入 3 个不同设置页面。</p><p data-vmark="f0c6">若想更深度修改,还可能涉及第三方应用和注册表。对普通用户来说,新功能即使上线 1 年,也未必容易发现。</p><p data-vmark="8634">而未来用户不必再手动翻找多个设置页面,只要说出一句需求,<strong>智能体就能联动主题、壁纸、强调色、明暗模式,甚至键盘灯光,形成统一风格。</strong></p><p style="text-align: center;" data-vmark="17e4"><img src="//img.ithome.com/images/v2/t.png" w="1440" h="810" alt="Windows 11 Agent Use Cases" data-vmark="7ebb" class="lazy" title="微软演示 AI 定制 Win11:一句话整机联动,调整壁纸、主题色、键盘灯效等" data-original="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/6/45a1b6a4-a1cc-4f8c-8def-b43d33b6ee5f.jpg?x-bce-process=image/format,f_auto" width="1440" height="461"></p><p data-vmark="5dcf">在 <a class="s_tag" href="https://www.ithome.com/tag/build2026/" target="_blank">Build 2026</a> 现场演示中,用户说“把电脑改成春日樱花风格”,智能体就能自动挑选合适壁纸,切换粉色主题色,并把颜色应用到系统界面,还能配合 RGB(红绿蓝)灯效个性化。</p><p style="text-align: center;" data-vmark="4aec"><img src="//img.ithome.com/images/v2/t.png" w="1440" h="810" alt="Windows 11 agentic theme applied" data-vmark="37e6" class="lazy" title="微软演示 AI 定制 Win11:一句话整机联动,调整壁纸、主题色、键盘灯效等" data-original="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/6/437ffe6a-d492-4234-952e-9cce000a4d80.jpg?x-bce-process=image/format,f_auto" width="1440" height="461"></p><p data-vmark="5742">由于 Windows 已整合动态灯光能力,智能体还能调用公开的 LampArray 接口,为键盘设计逐灯动画效果。</p><p data-vmark="7845">微软还表示在接入合适接口后,智能体还能把主题色写入文件资源管理器对应的注册表路径,从应用商店下载主题壁纸,并把这些动作当成一次连贯任务处理。对于用户而言,发出 1 条指令可以切换整个系统层面的主题。</p><p style="text-align: center;" data-vmark="962b"><img src="//img.ithome.com/images/v2/t.png" w="1440" h="810" alt="Windows primitives" data-vmark="ee1a" class="lazy" title="微软演示 AI 定制 Win11:一句话整机联动,调整壁纸、主题色、键盘灯效等" data-original="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/6/dfe174cb-b15d-4064-8fd8-f8e3ce2742b1.jpg?x-bce-process=image/format,f_auto" width="1440" height="461"></p><p class="ad-tips">广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。</p>
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中国信通院:三大运营商“词元产品”服务上架中国算力平台
209 words ~1 min

#科技

AI 解读

中国三大运营商——中国电信、中国移动和中国联通,已在中国算力平台上线“词元产品”服务。词元作为大模型处理信息的最小单元,其调用、分发与结算正形成新的价值体系,成为AI产业商业化的关键。此次运营商推出的词元产品,包括天翼云的Token Plan、移动云的Coding Plan以及联通云的Coding Plan和Token Plan,分别面向开发者、企业及个人用户,旨在满足日益增长的算力需求,降低AI服务成本,并促进AI技术的商业化应用。

        <p data-vmark="2775">据介绍,<strong>词元(Token)是大模型处理信息的最小信息单元</strong>,具有智能时代可计量、可定价、可交易的特征。当下,围绕词元的调用、分发与结算,一套新的价值体系正在加速演进形成,并成为人工智能产业商业化的重要路径。为满足用户日益增长的算力使用需求、大幅降低 AI 服务成本,三大运营商相继推出词元产品。</p><p data-vmark="c5c5" style="text-align: center;"><img src="//img.ithome.com/images/v2/t.png" w="1440" h="335" data-vmark="ba18" class="lazy" title="中国信通院:三大运营商“词元产品”服务上架中国算力平台" data-original="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/6/4518767b-de72-40de-acb7-8b3537b5eb1c.png?x-bce-process=image/format,f_auto" width="1440" height="191"></p><p data-vmark="2c10"><strong>天翼云</strong><span class="wx_search_keyword_wrap"><strong> Token Plan</strong><em class="wx_search_keyword"></em></span> 产品分为开发者 / 中小企业版和个人 / 家庭版。开发者 / 中小企业版基于 GLM-5 大模型能力,提供标准化词元产品,覆盖代码开发、复杂逻辑推理、长文本处理、智能体搭建等专业需求,满足轻量化业务开发、批量调用、日常项目迭代等高频商用使用场景;个人 / 家庭版依托 DeepSeek V3.2 通用大模型能力,提供轻量化词元产品,适配日常办公辅助、学习创作、生活咨询等全场景个人需求。</p><p data-vmark="b501" style="text-align: center;"><img src="//img.ithome.com/images/v2/t.png" w="1440" h="262" data-vmark="2178" class="lazy" title="中国信通院:三大运营商“词元产品”服务上架中国算力平台" data-original="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/6/9d531db6-3632-4a83-affd-204a0e1469d9.png?x-bce-process=image/format,f_auto" width="1440" height="149"></p><p data-vmark="c4b8"><strong>移动云<span class="wx_search_keyword_wrap"> Coding Plan<em class="wx_search_keyword"></em></span> </strong>产品是为开发者打造的 AI 编码订阅服务,接入主流代码模型,兼容主流 AI 编程工具,覆盖代码编写、代码审核、架构设计等应用场景。区别于传统的按量付费模式,Coding Plan 产品订阅后按请求次数收费,搭配极具吸引力的新人体验价,可极大降低高频 AI 使用门槛。该产品目前主要 MiniMax-2.5,支持<span class="wx_search_keyword_wrap"> Claude Code<em class="wx_search_keyword"></em></span>、OpenCode、OpenClaw、移动云<span class="wx_search_keyword_wrap"> MobileClaw<em class="wx_search_keyword"></em></span> 等编程工具。</p><p data-vmark="1336" style="text-align: center;"><img src="//img.ithome.com/images/v2/t.png" w="1440" h="250" data-vmark="5e62" class="lazy" title="中国信通院:三大运营商“词元产品”服务上架中国算力平台" data-original="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/6/2f899c5f-861c-401c-83f1-51ea13c7aa43.png?x-bce-process=image/format,f_auto" width="1440" height="142"></p><p data-vmark="fc2f"><strong>联通云同步推出了 Coding Plan 及 Token Plan 产品</strong>。Coding Plan 是面向 AI 编程场景的订阅产品,整合 DeepSeek V4、GLM-5、MiniMax M2.5 等顶级模型,兼容主流 AI 编程工具;Token Plan 分为个人版与团队版双轨产品,个人版面向创作者、职场人士,支持 DeepSeek V4-Flash、MiniMax M2.5 模型,按词元计量,团队版面向企业级应用,采用 Credits 弹性计费,适合企业办公、智能体调用等场景。其中</p><p data-vmark="39f0">目前,三大运营商的“词元产品”服务已在中国算力平台 · 算力超市同步上架。</p><p class="ad-tips">广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。</p>
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